Im Gegensatz zur augmented Reality, welche die bestehende Realität um Elemente erweitert, erschafft virtual Reality eine neue Realität von Grund auf. Dadurch sind der Gestaltung keine physikalischen, sozialen oder menschlichen Grenzen gesetzt. Der Nutzer kann voll und ganz in eine computergenerierte Welt eintauchen. Die Wiedergabe der 3D Projektion geschieht derzeit durch VR-Brillen, die das gesamte Blickfeld einnehmen oder durch runde Räume voller Großbildleinwände, wobei letzteres für den Endkunden kaum leistbar ist. Ein Problem der Technik ist momentan die sogenannte VR-Krankheit (Schwindel), die durch die nicht durchgehende Bildrate entsteht, sowie der Tatsache, dass der Körper anders empfindet, als das Auge sieht. Die Technologie hat das Potenzial, die Art, wie wir Medien konsumieren, grundlegend zu verändern. Menschen können sich in jede Situation simulieren und mit zunehmender Computerleistung wird die simulierte Realität nicht von der tatsächlichen zu unterscheiden sein.
- VR-Games, VR-Filme, VR-Entertainment
- VR-Vacation
- VR-Kommunikation
- Produktprototypen, Baupläne, Modelle sind günstig darstellbar
| Schwerpunkt | Bezeichnung der digitalen Kompetenz | Implementierung |
|---|---|---|
| Management | Querschnittkompetenzen (Wandel, Führung, ...) | |
| Unterstützung der Unternehmensstrategie | Strategieentwicklung & -umsetzung Fokus Kunde | |
| Strategieentwicklung & -umsetzung Fokus Produkt | ||
| Strategieentwicklung & -umsetzung Fokus Effizienz | ||
| Lösungen planen, implementieren, betreiben | Problemlösungskompetenz | |
| Data Analytics und KI | ||
| SW-Anpassungskompetenz | ||
| Programmierung | ||
| Servicekompetenzen | ||
| Digitale Lösungen anwenden | Wissensmanagement & -transfer | |
| Software-Anwendungskompetenzen (FIBU, ..) | ||
| Digitale-Anwendungskompetenzen (Office, ...) | ||
| Digitale Basiskenntnisse | ||
| Umgang mit Daten | Datensicherheit |
| Schwerpunkt | Bezeichnung der digitalen Kompetenz | Implementierung |
|---|---|---|
| Management | Querschnittkompetenzen (Wandel, Führung, ...) | |
| Unterstützung der Unternehmensstrategie | Strategieentwicklung & -umsetzung Fokus Kunde | |
| Strategieentwicklung & -umsetzung Fokus Produkt | ||
| Strategieentwicklung & -umsetzung Fokus Effizienz | ||
| Lösungen planen, implementieren, betreiben | Problemlösungskompetenz | |
| Data Analytics und KI | ||
| SW-Anpassungskompetenz | ||
| Programmierung | ||
| Servicekompetenzen | ||
| Digitale Lösungen anwenden | Wissensmanagement & -transfer | |
| Software-Anwendungskompetenzen (FIBU, ..) | ||
| Digitale-Anwendungskompetenzen (Office, ...) | ||
| Digitale Basiskenntnisse | ||
| Umgang mit Daten | Datensicherheit |